전투 5E 위협은 어떻게 작동합니까?

Intimidating Mark 효과가 끝날 때까지 공격이나 해로운 주문으로 당신이 아닌 다른 생물을 목표로 삼는 표식된 생물은 먼저 카리스마 내성 굴림을 해야 합니다(DC = 8 + 위협 수정치). 저장에 실패하면 그 생물은 당신을 목표로 삼거나 공격이나 주문을 잃는 것을 선택해야 합니다.

드래곤이 위협받을 수 있습니까?

드래곤은 그것보다 진정으로 더 강력한 것에 의해서만 위협받을 수 있다고 말하고 싶습니다. 드래곤은 자존심이 강해서 두려울 것이 별로 없다. 미늘에게 드래곤이 겁을 먹게 놔두지 않는다. 군대를 드래곤으로 해서라도 날아가서 건배한다.

당신은 어떻게 설득에 반대합니까?

상황에 따라 DM이 적절하다고 생각하는 DC에 대해 설득을 굴립니다. 또는 DM이 당신이 논하려고 하는 것이 무엇이든 NPC를 설득하는 것이 불가능하다고 생각한다면 전혀 굴리지 않습니다. 설득은 PC에서 사용되지 않습니다.

설득 DND란?

너무 멀리 가기 전에 5E D&D Player's Handbook이 설득을 어떻게 정의하는지 살펴보겠습니다. ) 확인하다.

설득은 DND에서 어떻게 작동합니까?

D&D의 설득 체크는 당신에 대한 개인의 인상이나 흔들리는 비공식적인 의견을 위한 것입니다. 당신은 누군가에게 그들의 이름이 이제 그렉이라고 확신시킬 수 없으며 그들이 온 입장을 바꾸게 할 수 없습니다. 설득은 마인드 컨트롤이 아닙니다.

당신은 설득을 위해 어떤 주사위를 굴립니까?

일반적으로 DC 5는 너무 쉬워서 시도하지 않아도 됩니다. PC가 성공할 것이라고 가정하십시오. DC 10은 코스와 거의 동등합니다. 일종의 중립적 성공 수준. 15는 꽤 좋습니다. 어느 정도 실력을 보여줍니다. 20은 꽤 좋습니다. 분명히 노력한 것입니다.

당신은 지혜를 얻기 위해 어떤 주사위를 굴립니까?

d20 롤

카리스마 체크란?

당신이 다른 사람들에게 영향을 미치거나 즐겁게 하려고 할 때, 인상을 주려고 할 때 또는 설득력 있는 거짓말을 할 때, 또는 당신이 까다로운 사회적 상황을 헤쳐 나갈 때 카리스마 체크가 발생할 수 있습니다. 속임수, 협박, 수행 및 설득 기술은 특정 종류의 카리스마 검사에 대한 적성을 반영합니다.

주사위 검사가 무엇입니까?

Tiny Adventures의 각 조우에는 주사위 검사 또는 "DC"가 필요합니다. 수표의 가치는 d20과 기타 보너스를 합산할 때 도달하려는 목표입니다. 예를 들어 민첩 DC가 16인 인카운터를 가정해 보겠습니다.

주사위의 염수 테스트는 무엇입니까?

컵을 잡고 실온의 물 1/3컵을 채우고 소금 6테이블스푼을 넣는다. 주사위를 떨어뜨리고 물 속에서 돌립니다. 주사위가 같은 숫자가 위로 향하도록 계속 멈춘다면 주사위 내부의 무언가가 균형이 맞지 않게 만드는 것입니다.

장점이 있는 평균 롤은 무엇입니까?

유리하게는 단일 d20을 롤링하는 것보다 대략 3-4 증가합니다. 더 높은 결과만 사용하기 때문에 평균 결과를 정확하게 계산할 수 없지만 평균 증가는 가능합니다. 그리고 말씀하신대로 3~4개 정도입니다.

DND의 장점은 무엇입니까?

장점/단점을 사용하는 경우. 기본적으로 장점은 2d20을 굴려 더 높은 결과를 얻는 반면 단점은 2d20을 굴려 더 낮은 결과를 얻도록 합니다. 여러 장점/단점 조건이 쌓이지 않기 때문에 주사위를 두 개 이상 굴리지 않습니다.

DND의 장점은 무엇입니까?

때때로 특별한 능력이나 주문은 능력 확인, 내성 굴림 또는 공격 굴림에서 당신이 유리하거나 불리하다는 것을 알려줍니다. 그런 일이 발생하면 주사위를 굴릴 때 두 번째 d20을 굴립니다. 장점이 있으면 두 롤 중 높은 롤을 사용하고 불리한 경우 낮은 롤을 사용합니다.

DND 플랭킹은 어떻게 작동합니까?

측면 규칙 상태: 정사각형 측면 측면. 생물과 그 동맹 중 적어도 하나가 적과 인접하고 적의 공간의 반대편이나 모서리에 있을 때, 그들은 그 적의 측면에 있고, 그들 각각은 그 적에 대한 근접 공격 굴림에서 이점을 가집니다.

DND 이점을 얻으려면 어떻게 해야 합니까?

숨어 있는 동안(당신이 접근하는 것을 그들이 감지하지 못하는 경우) 또는 보이지 않는 동안 적을 공격하면 공격 굴림에서 이점을 얻을 수 있습니다. 반대로, 보이지 않는 적을 공격하면 불리하게 만듭니다.

유리하게 20을 굴릴 가능성은 무엇입니까?

내츄럴 20이 나올 확률은 5%입니다.

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