다재다능함이 PvE에 도움이 되나요?

이것은 pve 통계 우선 순위입니다. 그렇습니다. p에서는 일반적으로 모든 사람과 모든 사람이 집중하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그리고 장비가 올바르게 장착되어 있고 장신구 보너스가 있다고 가정하면 확장성도 훨씬 좋아집니다.

PVP에서 다양성이 작동합니까?

다재다능함 + 40% 보너스는 PVP에서 상당한 피해 감소를 제공합니다.

헤이스트 캡 Shadowlands는 무엇입니까?

즉, 부패 없이 가속이 40%라면 사전 패치가 시작될 때 가속은 38%에 불과합니다. 또한 장비에서 얻을 수 있는 단일 보조 능력치에 대한 새로운 상한선이 있습니다. 이 상한선은 현재 106%로 설정되어 있으며 그 이상은 무시되고 낭비됩니다.

보조 능력치 어둠땅이란 무엇입니까?

상해. 어둠땅 이전에는 보조 능력치가 선형적으로 증가했습니다. 즉, 가속 등급을 X만큼 증가시키면 이전에 얼마나 가속을 가졌는지에 상관없이 항상 등급에서 얻은 가속이 Y%만큼 증가합니다. Shadowlands에서 Blizzard는 이 모델에서 멀어지고 있습니다.

어둠땅의 스탯 상한선은 얼마인가요?

어둠땅의 2차 통계에 대한 감소하는 수익 업데이트 – 새로운 임계값, 새로운 페널티 구역

  • 하한이 25%에서 30%로 상향되었습니다.
  • 레이팅에서 66% 이상 증가한 새로운 페널티 존이 추가되었습니다.
  • 하드 캡이 106%에서 126%로 인상되었습니다.

와우의 스탯 캡은 무엇입니까?

페널티는 통계가 30-39%일 때 -10%에서 시작하여 빠르게 증가합니다. 66% 이상의 절반 통계를 얻고 해당 통계가 더 이상 증가할 수 없는 절대 최대값은 126%입니다. 새로운 것이 있습니다. 단일 통계의 특정 지점을 지나면 등가 수익에 대해 더 많은 것이 필요합니다.

resto druid는 얼마나 서둘러야합니까?

30%부터 시작하여 가속 등급 효과가 10% 감소하여 전반적으로 약간 약해집니다. 재량에 따라 해당 시점에서 다른 통계에 대한 조정을 시작할 수 있습니다.

와우 보조 통계는 무엇입니까?

보조 "아이템 통계"로 다음을 찾을 수 있습니다. 명중 확률, 공격력, 공격 속도, 가속, 피해, 공격 치명타, 방어, 갑옷, 닷지, 패리, 블록 값, 주문 적중 확률, 주문력, 치유력 , 주문 치명타, 원소 저항, 주문 관통 및 마나 재생.

Spirit은 와우에서 무엇을 합니까?

월드 오브 워크래프트에서 스피릿 캐릭터 속성은 마나와 체력을 재생합니다. 대부분의 경우 전투 중에는 체력 재생이 중단되지만 마나를 소모한 후(일반적으로 주문 시전을 통해) 마나 재생이 중단됩니다.

스피릿은 마나 재생을 얼마나 증가 시키나요?

정신력이 1% 증가하면 마나 재생이 1% 증가하고 지능이 1% 증가하면 재생량이 0.5% 증가합니다. 이것은 대략적인 경험 법칙이지만 대부분의 상황에서 충분히 정확합니다.

영혼은 전투에서 마나 재생에 영향을 줍니까?

마나 재생에 대한 WoW 위키 페이지에는 Spirit이 전투 중 마나 재생에 영향을 미치지 않는다고 명시되어 있습니다. Spirit은 많은 양의 마나를 재생하지만 전투 중일 때만 재생됩니다.

그들은 언제 WoW에서 정신을 빼았습니까?

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