Battlefield 1 핑 문제는 게임 서버와 플레이어 네트워크에 연결되어 있습니다. 따라서 이러한 문제를 해결하는 것이 이 문제를 해결하는 유일한 방법입니다.
BF1에서 FPS를 어떻게 표시합니까?
Battlefield 1에서 FPS를 표시하는 방법
- 물결표 키(~)로 Battlefield 1 콘솔을 열기만 하면 됩니다.
- 콘솔에서 "perfoverlay.xml" 명령을 입력해야 합니다. drawfps 1”을 인용 부호 없이 입력하고 리턴 키로 명령을 확인하십시오.
높은 대기 시간의 원인은 무엇입니까?
일반적인 예로는 네트워크 로드 밸런서, 방화벽 및 IPS(침입 방지 시스템)가 있습니다. 이러한 장치의 잘못된 구성이나 오작동은 네트워크에서 상당한 대기 시간 문제를 일으킬 수도 있습니다. 대기 시간은 작업이 수행될 때와 완료될 때 사이에 발생하는 시간 지연입니다.
높은 레이턴시가 좋은가요?
이제 높은 대기 시간이 데이터 전송의 지연을 의미한다는 것을 알았습니다. 온라인 게임과 관련하여 "좋은" 대기 시간으로 간주되는 것은 무엇입니까? 일반적으로 게임에는 100ms의 모든 것이 허용됩니다. 그러나 20ms ~ 40ms 범위가 최적으로 간주됩니다.
게임에 좋은 대기 시간이란 무엇입니까?
약 50ms
높은 대기 시간이란 무엇입니까?
소위 저지연 네트워크 연결은 일반적으로 짧은 지연 시간을 경험하는 반면, 대기 시간이 긴 연결은 일반적으로 긴 지연을 겪습니다. 대기 시간은 핑 속도라고도 하며 일반적으로 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.
네트워크 대기 시간이란 무엇입니까?
지연은 지연의 척도입니다. 네트워크에서 대기 시간은 일부 데이터가 네트워크를 통해 대상에 도달하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 일반적으로 정보가 목적지에 도착했다가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간인 왕복 지연으로 측정됩니다.
대기 시간이란 정확히 무엇입니까?
대기 시간은 신호가 목적지까지 갔다가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 이를 테스트하기 위해 컴퓨터는 정보의 "핑"을 원격 서버로 보내고 신호가 다시 돌아오는 데 걸리는 시간을 측정합니다.
월드 레이턴시란?
· 4년. 홈 대기 시간은 채팅 및 던전 대기열과 같은 항목의 지연을 나타냅니다. 세계 대기 시간은 게임 세계 전투, 이동, 캐스팅 등에서 귀하와 다른 캐릭터의 행동과 관련이 있습니다.
평균 지연 시간은 얼마입니까?
낮은 대기 시간은 낮은 속도와 다릅니다. 대기 시간은 밀리초 단위로 측정되며 네트워크 내 연결 품질을 나타냅니다. 100ms 이하의 모든 것은 게임용으로 허용되는 것으로 간주됩니다. 그러나 20-40ms가 최적입니다.