회복력: 회복력이 증가하면 더 많은 건강과 갑옷이 부여됩니다. 회복: 회복 능력치가 높을수록 갑옷과 건강이 더 빠른 속도로 재생됩니다.
회복력이나 회복이 더 나은 운명 2입니까?
따라서 max Resilience의 약간의 추가 건강은 그런 종류의 피해에서 중요하지 않습니다. 회복은 일반적으로 공격을 받은 후 건강이 얼마나 빨리 회복되는지를 나타내는 것이지만 PvP 또는 PvE는 동일하게 작동합니다. 따라서 어떤 활동에서든 혜택을 볼 수 있는 이점이 있으며 이것이 선호되는 이유입니다.
데스티니 가디언즈는 복원력이 쓸모가 없나요?
아니요, 그렇지 않습니다. TL;DR: 탄력성은 Tier 0과 10 사이에서 거의 아무 것도 하지 않으며 말 그대로 그 사이의 다양한 Tier 사이에서 아무 것도 하지 않습니다. 회복은 실제 상황에서 쓰러지기 전에 더 오랫동안 탱킹을 할 수 있도록 하는 데 더 좋습니다.
2 PvE 회복력은 운명의 가치가 있습니까?
회복력은 큰 차이를 만들지 않지만 PvE의 이동성보다 여전히 유용합니다. 증가된 실드 용량은 980 Nightfall과 같은 어려운 콘텐츠에서 주로 중요합니다.
시련의 장에서 수호자의 HP는 얼마입니까?
약 200이지만 캐릭터의 방어도/강인함 통계에 따라 달라지는 것으로 보입니다.
Crucible에서 기동성 회복력과 회복이 중요합니까?
이동성과 회복은 둘 다 똑같이 유용합니다. 하지만 딱 한 가지, 블링크를 사용해도 기동성은 전혀 쓸모가 없습니다. 기동성은 스프린트 속도나 점프 거리 등에 영향을 미치지 않습니다. 더 빠르게 기총소사를 할 수 있어 총격전에서 사람들이 자신의 총알을 놓치게 만드는 데 매우 유용합니다.
Warlock에서 이동성이 중요합니까?
이동성이 낮으면 모멘텀을 연결하고 더 빠르게 땅에 부딪힐 수 있으므로 몇 번 더 버니 홉을 다시 터트릴 수 있으며 완전한 흑마법사 서핑 모드가 됩니다.
견인력은 얼마나 많은 추가 이동성을 제공합니까?
100에서 90 사이의 이동성 차이는 90에서 80 및 80에서 70보다 큽니다. 70에서 100까지의 이동성 범위와 트랙션 모드 유무에 관계없이 2.0 갑옷을 사용하여 점프 높이 테스트를 수행했으며 트랙션이 10의 이동성을 제공한다는 것을 일관되게 발견했습니다. 포인트 메뉴에 표시되지 않습니다.
횡단 단계는 얼마나 많은 이동성을 제공합니까?
횡단 단계 | |
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희박 | 이국적인 |
설명 | 일관된 시공간의 관계는… 기껏해야 미약합니다. |
유동성 | 17 |
회복력 | 2 |
횡단 단계가 좋은가요?
Transversive Steps는 Warlock Exotic 옷장에 있는 평범한 부츠입니다. 이 데스티니 가디언즈 경이는 한두 가지 상황에서만 정말 가치 있는 흥미로운 특전을 제공합니다. 이 매우 특정한 시간 외에 대부분의 플레이어는 좀 더 화려하고 유용한 것을 선택할 것입니다.