아니요, 지금은 Nerve Gear를 사용할 수 없습니다. 그러나 일본에서는 Nerve Gear를 제작 중이며 제작자 Kayaba Akihiko가 2022년 5월에 출시할 예정이라고 합니다. 그래서 너브기어는 2020년이 아니라 2022년에 가능합니다. 2년만 더 기다리면 됩니다.
몰입형 AR이란?
"몰입 경험"은 사람을 새로운 현실이나 증강 현실로 끌어들이고 기술을 통해 일상 생활을 향상시킵니다(더 매력적이거나 만족스럽게 만들어줌). 그들은 종종 함께 연결된 하나 이상의 기술을 사용합니다. 예를 들어 모바일 앱 AR은 모두 기술을 통해 일상 생활을 개선하려고 합니다.
AR 앱의 몰입도를 떨어뜨리는 요소는 무엇입니까?
몰입도를 깨는 것은 AR에서 발생합니다. 몰입을 깨는 주요 방법은 램프를 공중에 띄우거나 뱀이 천장을 가로질러 미끄러지게 하는 것과 같이 물체의 동작 방식을 엉망으로 만드는 것입니다. 즉, 객체는 실제 생활에서와 같이 AR에서 동작해야 합니다.
VR이 몰입형인 이유는 무엇입니까?
Immersive VR의 목표는 사용자가 컴퓨터로 생성된 세계에 완전히 몰입하여 합성 세계에 "들어갔다"는 인상을 주는 것입니다. HMD가 포함된 몰입형 VR은 HMD를 사용하여 VR을 눈앞에 투사하고 사용자가 주의를 산만하게 하지 않고 디스플레이에 집중할 수 있도록 합니다.
이미 존재하는 가상 현실의 예는 무엇입니까?
- 가상 현실의 5가지 흥미로운 용도. 기술 산업.
- 군대에서의 VR. 영국과 미국의 군대는 모두 가상 현실을 사용하여 광범위한 시뮬레이션을 수행할 수 있도록 훈련에 채택했습니다.
- 스포츠의 VR.
- 정신 건강의 VR.
- 의료 교육의 VR.
- 교육의 VR.
- 패션의 VR.
가상 현실 장치의 다른 유형은 무엇입니까?
오늘날 사용되는 가상 현실 시뮬레이션에는 비 몰입형, 반 몰입형 및 완전 몰입형 시뮬레이션의 3가지 주요 범주가 있습니다.