하트가 비어 있는 상태에서 알을 사용하면 플레이어의 건강이 완전히 회복됩니다. 알을 떨어뜨리고 쏘면 알이 깨져 무작위 아이템이나 총이 생성되거나 플레이어가 죽일 때까지 플레이어를 따라다니는 무해한 민달팽이 같은 노른자 생물이 생성됩니다.
이삭의 결속과 같은 던전 진입은?
내 생각에 이삭은 끔찍한 게임 감각을 가지고 있습니다. 뜨고 미끄럽고 4방향으로만 조준할 수 있다는 것이 결코 편안하지 않습니다. 나는 여전히 이삭을 많이 좋아하지만, Gungeon은 그에 비해 뛰어난 게임 감각을 가지고 있습니다. 전투는 만족스럽고 강력하며 항상 내가 완전히 통제할 수 있다고 느낍니다.
음부가 이삭을 결박하는 것보다 더 어렵습니까?
멋진 게임입니다. 기술적으로 둘 다 완전히 다른 게임이기 때문입니다. 사실, 나는 Hades가 Dead Cells와 유사하기 때문에 훨씬 더 어렵다고 생각합니다. 당신이 약해지기 시작하는 것이 요점입니다. Binding of Isaac에서는 원하고 충분하다면 처음부터 승리할 수 있습니다.
바인딩 오브 아이작은 로그라이크인가요 로그라이트인가요?
실시간이기 때문입니다. 로그라이크는 전통적으로 턴제입니다. Binding of Isaac에서 좋은 반사신경은 나쁜 전략을 보상할 수 있고 나쁜 반사신경은 좋은 전략을 망칠 수 있습니다.
Binding of Isaac이 최고의 로그라이크인가요?
Binding of Isaac 이 게임은 뛰어난 스토리텔링을 가지고 있으며, 성경 참조는 몇 가지 매력적인 게임 플레이에 더하여 지식에 대한 멋진 힌트를 제공합니다. 로그라이크에서는 의사 결정이 중요하지만, Binding of Isaac은 또한 탄막 지옥 스타일의 보스와 함께 반응 속도를 테스트합니다.
무엇이 게임을 로그라이트로 만드는가?
(비디오 게임) 로그라이크에서 특정 요소(예: 절차적으로 생성된 게임 콘텐츠)를 가져오지만 일반적으로 더 복잡한 비주얼을 갖고 플레이하는 데 더 적은 전략이 필요한 비디오 게임의 모든 장르입니다. 또한 실패 후에도 지속되는 진행 요소를 사용하는 것이 특징입니다.
바인딩 오브 아이작이 도적 같나요?
그러나 가장 수수께끼 같은 로그라이크는 2011년의 이삭의 구속(Binding of Isaac)으로, 베를린 해석을 훨씬 더 충족하고 틀림없이 가장 로그라이크처럼 느껴졌지만 로그라이크 애호가들은 확실히 로그라이크가 아니라고 거부했습니다.